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可视电话软件
- NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视电话软件 一. 开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二. 支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三. 所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议,音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四. 性能参数 以音频帧为基准,每帧音频数据有240个采样点,时间为240*1000/
ztemplbase
- 基于deque实现的队列模板,可用作各种数据类型的先进先出缓冲。-based cohort achieved templates can be used as the various types of data FIFO buffer.
queue_arm_drive
- AMR7 队列驱动。 LPC2138基于ucos的中间件,FIFO发送队列缓冲,信号量同步,用于发送批量数据. -AMR7 cohort driven. Based on the LPC2138 OUT middleware, FIFO buffer this cohort, the signal synchronized, used to send bulk data.
ossystem
- 基于DOS的多任务系统的实现 1. 用C语言完成线程的创建和撤消,并按优先权加时间片轮转算法对多个线程进行调度; 2. 改变时间片的大小,观察结果的变化。思考:为什么时间片不能太小或太大; 3. 假设两个线程共用同一软件资源(如某一变量,或某一数据结构),请用记录型信号量来实现对它的互斥访问; 4. 假设有两个线程共享一个可存放5个整数的缓冲,一线程不停的计算1到50的平方,并将结果放入缓冲中,另一个线程不断的从缓冲中取出结果,并将他们打印出来,请用记录型信号量实现这一生产者和消
pccode_2006910125951577
- NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视电话软件 一.开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二.支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三.所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议,音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四.性能参数 以音频帧为基准,每帧音频数据有240个采样点,时间为240*1000/8000
sci 列阵
- 功能介绍: DSP2812 SCI 串口模块,利用队列来完成软件FIFO,实现数据缓冲,提高数据的利用效率。
贪食蛇程序源码(学校竞赛编写的)
- 使用vc6.0编写的贪食蛇程序, 具有很多功能,通过画图和贴图实现,贴图使用双缓冲 数据方面,使用队列来实现。效果非常好。内有比较详细的注释。
CPPsnake
- 使用vc6.0编写的贪食蛇程序, 具有很多功能,通过画图和贴图实现,贴图使用双缓冲 数据方面,使用队列来实现。效果非常好。内有比较详细的注释。 -Snake written using vc6.0 program has many features and textures achieved by drawing, map data using double buffering, the use of queues to achieve. Very good results. There are
wangluoyuanchengxu
- 关于数据发送方面和接收差不多,在上层协议放置好数据到mbuf链后,调用el_start函数,该函数把mbuf链中 的数据放置到本块网卡的发送队列缓冲el_pktbuf中,然后再调用el_xmit函数,此函数把发送队列缓冲el_pktbuf 中的数据有传递到网卡的数据存储器中.-On the data sent and received more or less the same place in the upper good deal of data to the mbuf chai
NetTalk
- NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视电话软件 一. 开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二. 支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三. 所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议,音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四. 性能参数 以音频帧为基准,每帧音频数据有240个采样点,时间为240*1000/8000=30ms,8000为音频的
Train
- 利用队列结构实现车厢重排问题,其中缓冲轨按照先进先出方式-The use of a queue inside the structure to achieve the rearrangement problems, according to FIFO buffer rails way
chexiang
- 利用队列结构实现车厢重排问题。车厢重排问题如下: 一列货车共有n节车厢,每个车厢都有自己的编号,编号范围从1~n。给定任意次序的车厢,通过转轨站将车厢编号按顺序重新排成1~n。转轨站共有k个缓冲轨,缓冲轨位于入轨和出轨之间。开始时,车厢从入轨进入缓冲轨,经过缓冲轨的重排后,按1~n的顺序进入出轨。缓冲轨按照先进先出方式,编写一个算法,将任意次序的车厢进行重排,输出每个缓冲轨中的车厢编号。 -Using queue structures to achieve car Rearrangeme
mfc_test1_udp_7_28
- C++(MFC)开发,实现语言的采集,压缩和局域网的互传。 搜索局域网内的所有主机,可连接选中主机进行通话。 语言聊天对误码率要求较低,而且对实时性要求较高,因此使用的传输协议为UDP,使用winsock完成对接。 接收端和发送端的buff使用循环队列以缓冲局域网较快的数据传输。 压缩算法使用window自带的压缩算法。 由于对话双方既是客户端也是服务端,因此使用多线程进行接收和发送数据。 向窗体注册winsock的消息,用于建立连接和发送接收数据时弹出消息。-C++ (MFC) develop
linkqueue
- 利用队列结构实现车厢重排问题。车厢重排问题如下: 一列货车共有n节车厢,每个车厢都有自己的编号,编号范围从1~n。给定任意次序的车厢,通过转轨站将车厢编号按顺序重新排成1~n。转轨站共有k个缓冲轨,缓冲轨位于入轨和出轨之间。开始时,车厢从入轨进入缓冲轨,经过缓冲轨的重排后,按1~n的顺序进入出轨。缓冲轨按照先进先出方式,编写一个算法,将任意次序的车厢进行重排,输出每个缓冲轨中的车厢编号。 -Compartments use the queue structure to achieve
comWithPC
- 单片机与PC机通信示例,带缓冲池,使用队列实现。-Communication with the PC, SCM example, with the buffer pool, use the queue implementation.
Linux-driver-development13
- 作者:华清远见嵌入式学院。《Linux设备驱动开发详解》(08&09年度畅销榜TOP50)第13章、Linux块设备驱动。块设备是与字符设备并列的概念,这两类设备在Linux中驱动的结构有较大差异,总体而言,块设备驱动比字符设备驱动要复杂得多,在I/O操作上表现出极大的不同,缓冲、I/O调度、请求队列等都是与块设备驱动相关的概念。本章将详细讲解Linux块设备驱动的编程方法。13.1节讲解块设备I/O操作的特点,分析字符设备与块设备在I/O操作上的差异。13.2节从整体上描述Linux块设备驱动
Carriage-rearrangement
- 利用队列结构实现车厢重排问题。车厢重排问题如下: 一列货车共有n节车厢,每个车厢都有自己的编号,编号范围从1~n。给定任意次序的车厢,通过转轨站将车厢编号按顺序重新排成1~n。转轨站共有k个缓冲轨,缓冲轨位于入轨和出轨之间。开始时,车厢从入轨进入缓冲轨,经过缓冲轨的重排后,按1~n的顺序进入出轨。缓冲轨按照先进先出方式,编写一个算法,将任意次序的车厢进行重排,输出每个缓冲轨中的车厢编号。 -Queue structure compartment rearrangement. Compar
Second
- 编写一段程序,使其用消息缓冲队列来实现client进程和server进程之间的通信-Write a program to be implemented with the message buffer queue client process and server communicate between processes
(FIFO)串口接收和发送
- 使用stm32的串口实现fifo队列缓冲读写数据,值得新手学习(Using STM32 serial port to realize FIFO queue buffer read and write data, it is worth learning by novice.)
CustomPlayer
- 使用ffmpeg做的播放器。SDL处理音频,ffmpeg处理编解码音视频文件,qt做ui界面。使用多线程双缓冲队列播放音视频。使用视频追逐音频的策略实现音视频同步。支持视频镜像操作,黑白彩色转换。(A player made of ffmpeg. SDL processes audio, ffmpeg processes codec audio and video files, QT is the UI interface. Use multi-threaded double buffer qu